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HTC Vive 2或采用第二代Lighthouse芯片:成本更低性能更高

发布时间:2019-04-23 18:34 来源:未知 编辑:admin

  Valve推荐未来的SteamVR头显和Lighthouse使用新一代芯片,以提升性能,减少能耗,降低制造成本。

  目前HTC Vive上最基本的组件为覆盖在头显和手柄周围的传感器。这些传感器由光电二极管和分立电路组成,它们通过探测Lighthouse发射出的红外线来获得头显位置。但这些传感器仍然有改进空间。

  Valve推荐由美国Triad Semiconductor提供的新一代芯片为TS3633集成电路。Triad Semiconductor专注于定制生产模拟信号和混合信号集成电路。最近,Valve与Triad合作设计这种芯片,芯片将安装在光电二极管旁边,作为来自Lighthouse原始信号的断流器。目前,TS3633可从Triad公司购买,以下是它能为VR头显带来的一些改善。

  尽管第一代VR头显已经非常优秀,但高昂的价格让普通消费者难以购买,Oculus Rift高达600美元以及HTC Vive高达800美元的价格对普通消费者来说都实在太高。VR头显想实现普及,价格是最直接的因素。

  目前HTC Vive上的位置追踪采用的是由由41个组件构成组成的分立电路传感器。而TS3633将组建数量减少到9 ,从而让大批量的流线型生产成为可能。

  Triad公司市场营销副总裁Reid Wender表示,新芯片为大批量生产实现成本优化。对HTC Vive来说,头显和手柄加起来需要大约80个传感器,新一代芯片将每个传感器的组件数量从41减少到9,所以总的组件数从3280减少到了720。这样不仅减少了组件,还简化了电路板,未来也会降低生产成本。

  “追踪系统中,组件越多,则越可能出现量产问题,或是稳定性问题。”Wender表示,“VR设备使用的电路板相对较贵。最后集成时,少了2560个组件,不但可实现更高的产量,还减少了昂贵的手工作业。组件越少,空间范围内的追踪更稳定,也保证了更低的成本。”

  “TS3633 有几项技术尤为出色,如探测脉冲信号宽度,对较长距离探测也更敏锐,改善角落位置的探测效果,提升光学同步探测,优化同步探测的启动,以及改善中心位 置,”Wender说,“所有这些技术提升相当于让SteamVR位置追踪体验更加完善,显著地改善用户体验。”

  那么,增大传感器中光电二极管的尺寸,是否也能明显地提升追踪性能和范围,但Wender表示这可能不是最佳的方案,并做了以下类比:你可以把SteamVR系统想象成带有链路预算的录音机系统。Lighthouse基站是传输器,被追踪的物体是接受器。那么将该类比扩大,光电二极管可以 说是无线电频中的天线。位于接收器最前端的TS3633芯片会增强频率,过滤频率,以及筛掉噪音信号。所以,简单地增大光电二极管的体积,可能使整个系统 更慢,也更昂贵。而TS3633则是更好得工程设计系统(降低不稳定性,提高性能,减少成本,更小体验),光电二极管不仅变小、变快,而且从转换集成电路 中获取数据,也变得更为灵敏。

  对像HTC Vive手柄这样的无线设备以及未来会出现的无线VR头显来说,功耗非常重要。Triad芯片也能对这方面有所改善。

  这是针对手柄上的整个功率电路,而不仅仅是传感器,Wender表示,TS3633有一个动态的待机模式,能够降低传感器50%-70%的电池用量。

  Wender称,TS3633已经“被重新设计,得到认可,并被Valve认证为SteamVR追踪的完整解决方案”。尽管他并未承认新一代芯片是否会被用于2代HTC Vive,不过这还需要证据吗?

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